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用户名:xiakun21
笔名:夏愚
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夏愚

 

你停在我的肩头,在我头上搭了个小窝,有一天暴风雨打散了你的依靠,我的胸口有个洞,这样你便住进了我的心。泥石流来的时候,你飞走了,等你回来,洞里已经塞满了泥巴,你不忍心,于是想办法把泥巴弄出来,这时猎人出现了,枪声过后,子弹射伤你,同时也射穿了我。你被抓进了笼子再也出不来,我便从此没有了“心”神说:你愿再轮回受这样的痛苦吗?我说:神,让我转世做那个“笼子”吧!

文章

决定开这个栏目

    一直在整理自己的东西,结果整理了大半年越来越乱,也不知道该写些什么.

    今天,刚写完立项报告,才想着把自己的心情记录下来,我算是个没恒心的人,写东西,有时真的觉得很累,日记,有怕自己坚持不下来,想了很久,就取名叫:偶尔日记

    哈,给自己偷懒找了一个借口!

- 作者: 夏愚 2006年04月11日, 星期二 23:48  回复(0) |  引用(0) 加入博采

我,一个无赖的自白(二)
摘要:对于一个无赖来说,到手的东西总是最好的,我觉得一个无赖和一个垃圾的最大差别在于,无赖对自己的东西是近乎溺爱的,而这种强烈的感觉,会让一个无赖在一场战斗中先处于优势,而后就是长期的处于劣势。 无赖总是贪多的,家有“悍”妻,让这个同桌显得特别可爱,强烈的占有感,让我昏了头脑,虽然我不知道占有具体要到什么地步,但媛媛对我的影响,让我有个意识:是不是男女之间都是一吻定情? 查看全文

- 作者: 夏愚 2005年06月24日, 星期五 04:59  回复(1) |  引用(0) 加入博采

我,一个无赖的自白(一)
摘要:我觉得,我是有预谋的夺走了她的初吻……我当时笑的很开心,所有的家长都用很惊奇的眼光看着我,不过,很快他们就认为我可爱,并更加坚定了干妈的这个想法,以至于后来,我有了无数个麻烦。我似乎显得太小人得志了,我觉得这是我无赖历程里的一大败笔 查看全文

- 作者: 夏愚 2005年06月20日, 星期一 22:56  回复(2) |  引用(0) 加入博采

转载一篇
摘要:其实每个男孩,本来都是想做一个感情专一的好男人的。 其实每个男孩,本来看女孩子都是看脸而不是胸部的。 其实每个男孩,本来都是不会讲黄色笑话的。 其实每个男孩,本来都是渴望爱一个人直到永远的。 只是,没有任何女孩爱这样的男孩,她们觉得这样的男孩太幼稚,太古板,没有情趣。 于是男孩开始改变,变成女孩喜欢的那种 嘴角挂着坏坏的笑 玩世不恭或者幽默 开始学会说甜言蜜语而不是心里想说的话 开始学会假装关心,学会给女孩送小饰物讨好她 学会如何追求,如何把握爱情。 或者看破红尘,游戏情场,成为女人恨恨的那种男人 他们可以很容易俘获女孩子的心 但是他们也会在黑的夜里叼着烟流泪 心里有爱的时候,没有女孩 有了女孩,却永远没有了爱的感觉 在听到女人抱怨世上没有一个好男人时候 他们不会再去努力做个好男人,只是微笑着擦肩而过。 查看全文

- 作者: 夏愚 2005年06月20日, 星期一 21:21  回复(0) |  引用(0) 加入博采

从置入感浅谈游戏的环境设定
摘要:网络游戏的设计中,我们应该很好的,苛刻的去完善一个自然而拟现实的人文环境,在这样的一个环境中所形成的特有的情节,将以玩家本身为主导,甚至是玩家来担任情节的制造者.中间的过程,我们看似没限制,实则通过周围环境,元素,给予最大的干预.这样,即使是随机产生的,也是在可控制的范围之内. 查看全文

- 作者: xiakun21 2005年02月21日, 星期一 02:48  回复(1) |  引用(0) 加入博采

PK的平衡设计

两年前的作品



《玩游戏》供稿,原作者夏愚

      PK小常识

      PK:英文Player Killing的缩写,从表面现象来说,就是那些在多人游戏中玩家攻击其它玩家的行为,从游戏心态分析,就是在一种并非事先约定好、非公平竞争状态下,对其它玩家进行任意方式的杀戮行为。

      据称PK一词起源于一款欧洲的骑士游戏,现已无法考证。在现代电脑游戏中,PK是随着网络创世纪(UO)在全球掀起热潮开始广为流传并为众人熟知的。PK的相关设计在多人游戏中具有越来越重要的地位,技术也日臻成熟。

      PKK:英文Player Killer Kit的缩写,指PK者所使用的作弊器,例如大家常提到的加速器,为游戏厂商重点打击对象。PKK在国内有另外一种解释,即Player Killer Killer,意为杀死PK者的玩家,此解释仅在中国大陆流通。

      PK是当今网络游戏设计的重点之一,把握不好将会影响整个游戏的平衡,损坏游戏的可玩性。事实上,PK虽然一般不是一个游戏的主题,但它牵涉到的要素非常广泛。

      (一)PK与角色能力值的设定

      首先要说的是职业。职业类型一般可分为:近身物理性攻击的角色,如剑士,骑士;魔法攻击的角色,如巫师,僧侣;远程攻击的角色,如弓箭手。在一款成熟的作品中,我们可以发现这三种职业在同一级别互相PK时基本处于一种平衡状态。以举剑士、巫师、弓箭手为例,假设HP、MP、机动性等其它因素的影响为零,只考虑攻击、防御和攻击距离三项属性,可以得到下面关系式,攻击:剑士>弓箭手>巫师;防御:剑士>弓箭手>巫师;攻击距离:巫师>弓箭手>剑士。游戏设计人员则根据这种相互关系,设计公式以求达到各种职业之间的平衡。需要提醒的是,在国内很多游戏制作过程中都忽视了一个科学的平衡公式的重要性,从而导致游戏机制扩大后的控制混乱。所以,在进行职业设定时,必须设计出合理的计算公式。由于此类公式属于游戏的内部资料,这里就不举例说明了。

      (二)PK与游戏机制的平衡

      在许多的游戏之中,有些机制是为了PK而诞生的。假设我们要设计一款简单的MUD游戏,然后在里面加入几个这样的机制:掠夺机制(也叫做解剖),指在打败敌人之后除了得到相应的经验值以后,还可以得到敌人身上的东东,这样能促进玩家之间进行PK。当然每款游戏根据设计理念各有差别,有些甚至是象征性的奖励,如《石器时代》。处罚机制,指在游戏中对过分PK的人进行的一些限制,例如《网络创世纪》的网络公平系统就非常优秀和独特。这些限制在网络游戏中,很多都是通过道德值来体现,主要的运用方法是,当道德值低于某一个确定值时,就会受到相应的处罚。如何控制游戏中的PK程度就要通过这类机制来实现。一般网络游戏并不提倡PK,但是也有疯狂PK的例外,如《笑傲江湖》。

      (三)PK与游戏中相应物品的微妙平衡

      在游戏中总是有各种各样的物品,分为:回复系、辅助系、攻击系、防御系等。它们与PK之间有着一种微妙的关系,攻击系和防御系的物品和PK的关系最直接,网络游戏中它们与角色的匹配度一般是由等级来控制的,或者其它的限制手段,例如要求某种制值达到一定的标准,就像《暗黑》中的强壮值(str),或者某种专用物品等。而回复系和辅助系的物品则一般是通过价格和使用效果的限制来达到一种平衡。这又牵涉到金钱机制,显现它的牵连之广泛。

- 作者: xiakun21 2005年02月20日, 星期日 23:49  回复(0) |  引用(0) 加入博采

妄想之界(二)----我的第一个手机策划案

我的第一个手机策划案,倾注了我不少心血,现在看来,还是很怀念以前宋啸飞教我们小组写案子的日子.


    第四章游戏机制
    Ps:
    加下划线字是注明用的,不是真正的情节显示。移动提示就是形如 你:2上4左6右8下 这种显示,
    一游戏者到达某个地点后(大地图或迷宫里),自动出现地点介绍和移动提示,而且情节结束后也会出现:(例)这里可以:1。往上走 2。往下走 3。往右走
     四处看看命令:出现情节(如果有的话)或进入迷宫或进入城市
     进如城市:
     显示:你可以去1 客栈 2 商店 3 医院 4 银行 0 出城
     选择去客栈,显示:你美美的睡了一觉,醒来发现你又精神饱满了。(体力回复,-20金币)
     选择去商店,显示:这里可以1 买鱼竿 2买斧头3买榔头4 买武器 5买鞋6卖出0什么都不要
     相应选择显示相应物品列表供游戏者选择。
     例:1细鱼竿(80金币)2长鱼竿(160金币)3粗制鱼竿(320金币)4精制鱼竿(640金币)0什么也不要
     买东西后:你买进XX,花了N金币你可以去1 客栈 2 商店 3 医院4银行0 出城
     选择去医院,显示:在医院里,你包扎了伤口,觉得自己好多了。(每次回复20点生命耗200金币)
     选择去银行:你要?1存2取0离开
     选择后:你要存/取多少?
     各种行动完成后,仍然显示进城时的内容
     选择出城,则显示大地图的地点介绍
    总之,选离开则重新上一级的选择提示
    
    二快捷操作:
    也可以直接输入命令(小写可以省略,我为了看清楚加了空格,实际输入不要空格)
    Use 物品序号(即在物品栏里处于哪一位) 本地游戏者位置序号
    =对此游戏者使用序号物品(只能是攻击性的)
    Waster物品序号(即在物品栏里处于哪一位)
    =丢弃物品
    SEll
    =买掉打工所得物品
    BuyY/F/L/W/XN
    =买鱼竿/斧头/榔头/武器/鞋 里面的第N件物品
    Sleep
    =去客栈休息
    Aid
    =去医院治疗
    SAvingXXX
    =去银行存XXX金币
    DrawingXXX
    =去银行取XXX金币
    Go(X,Y)
    =用最节约体力的方法去(X,Y)地点
    Work(X,Y) N SEll/SAve
    =去地点(X,Y)工作,甩竿(或挥斧子抡榔头)N次,买掉/留着所得
    
    三地图地点:
    大部分城市和迷宫以及特殊地点如河流,沙漠等。
    城市:是人们聚集地,这里有商店,工具店,医院,火药店。
    河流:一般来说没什么用,主要是阻挡人们的去路,但有时候也有意想不到的收获:如,钓鱼......
    沙漠:气候恶劣的地方,它的神秘往往是探险者们向往的地方。
    迷宫:游戏的主体,几乎每个奖励的物品都在迷宫内。
    森林:树林,有不少意外发生。
    高山:挡路!
    
     四:打工:游戏中的职业划分没有严格的界限,而游戏的职业主要是围绕赚钱来区分,总的来说可以有三种职业可以赚钱,在高山可以采石;在河流可以钓鱼;在森林可以伐木。
     可钓鱼的地点:(2.3),(4.3)的河流。
     可采石的地点:(1.3),(1.5)的高山
     可伐木的地点:(2.1),(2.3),(5.4),(5.1)的森林。
     情节实现:
    钓鱼
    玩家在可钓鱼地点发送四处看看命令
    
    今天你想甩几次竿?(发送以甩竿次数为内容的短讯)
    你钓到了X条大鱼Y条不大不小的鱼Z条小鱼。你:1卖给鱼贩子2自己吃3留着
    伐木
    玩家在可伐木地点发送四处看看命令
    
    今天你想挥多少次斧头?(发送以挥斧头次数为内容的短讯)
    你采了X楠木Y红木Z泡桐木。你:1卖给木头商2留着
    
    采石
    玩家在可采石地点发送四处看看命令
    
    今天你想抡几次榔头?(发送以抡榔头次数为内容的短讯)
    你采了X石头。你:1卖给石头商2留着
    选择买掉,则显示:经过辛勤的劳动,你得到了N金币(按照价格表)显示移动提示
    选择留着,直接显示移动提示
    2关于体力和生命
     在大地图上行走,每走过一个大地点需要一定的体力。具体情况如表(1)。装备不同的鞋子可以减少体力消耗,鞋有4个等级。草鞋,布鞋,皮鞋,云靴。
     光脚 草鞋 布鞋 皮鞋 云靴
    沙漠 1000点 30点 15点 8点 4点
    高山 10点 8点 6点 4点 2点
    森林 5点 4点 3点 2点 1点
    河流 5点 4点 3点 2点 1点
     表(1)
    此外砍树,钓鱼,采石都需要消耗体力,具体计算方式是按每次挥动物品,如:斧头,榔头等需要特定的体力。如表(2),(3),(4)。
    斧头等级 铜斧头 钢斧头 铁斧头 金斧头
    挥动斧头的次数 8次 4次 2次 1次
    采一单位怒头需要体力 12点 6点 3点 1.5点
    表(2)
    榔头等级 铁榔头 金刚榔头 超级榔头 超级坚硬榔头
    挥动榔头次数 8次 4次 2次 1次
    采一单位石头需要体力 16点 8点 4点 2点
    表(3)
     小鱼 中鱼 大鱼
    细鱼竿 40% 0% 0%
    长鱼竿 10% 30% 0%
    粗制鱼竿 20% 10% 20%
    精制鱼竿 10% 15% 25%
    表(4)
    
    
    体力用于走大地图干活(除进入城市这格不消耗体力,河流上有船不消耗体力)生命则用于在游戏中对战,体力为零时打110,回到城市。(可补满体力)生命为0时,打120,回到医院。(可补20点生命)每点生命都有固定价格,而体力只需要在客栈睡一晚就可以恢复。
    生命5金币/点 体力20金币补满
    生命和体力为0时的情节设定:
    某个动作使游戏者体力为零时,用这个情节代替原来要出现的情节.你又累又饿,一步也走不动了。有困难,找警察叔叔!快拨110吧!(方法:发送110到游戏服务器号码,记住,不要真的打110哦!)
    警察叔叔救了你,把你送回家,还给你吃饭。你激动的说道:"感谢亲人110!"激动之下送锦旗花去50金币。后接移动提示
    某个动作使游戏者生命为零时,用这个情节代替原来要出现的情节.你遍体鳞伤,再也动不了了,快!快打120!!(方法:发送120到游戏服务器号码。记住,不要真的打120哦!)
    你发现你躺在医院里。你热泪盈眶的握着护士姐姐的手,说道:"呜呜呜~~又花了我250金币,我的饭钱......"后接移动提示
    
    另外,当游戏者没有生命或体力,也没有钱时,可以用人民币激活(比如1元=100金币)具体支付方法待定
    3 道具机制和金钱机制
    利润计算公式:
    钓鱼:(大鱼价格*几率+中鱼价格*几率+小鱼价格*几率)-鱼竿价格/40-体力/5
    (15个金币恢复一次体力)
    伐木:(楠木价格*几率+红木价格*几率+泡桐木价格*几率)-斧头价格*本级斧头伐一单位木需要挥动次数/160-体力/5
    伐石头:石头价格-榔头价格*本级榔头伐一单位石头需要挥动次数/160-体力/5
    平衡体现:
    只要保证用完大约80点体力时的纯利润三种工作大致相等,(钓鱼稍大于另外两种)就能保证工作间的平衡;而确定好每次工作的纯利,也能很好的控制金币的比例(防止产生金币泛滥成灾的现象)
    
    每个玩家初始拥有100金币
    。
    城市里面有商店,可以买东西,也可以买掉工作所得。如表(5)。
    物品 价格 物品 价格
    铜斧头 80金币 细鱼竿 80金币
    钢斧头 160金币 长鱼竿 160金币
    银斧头 320金币 粗鱼竿 320金币
    金斧头 640金币 精制鱼竿 640金币
    铁榔头 80金币 草鞋 80金币
    金刚榔头 140金币 布鞋 160金币
    超级榔头 280金币 皮鞋 320金币
    最坚硬榔头 580金币 云靴 640金币
    表(5)
    工作获得物品在工作地点买掉的价格固定,如下表:
    每单位楠木的价格 13金币
    每单位红木的价格 10金币
    每单位梧桐木的价格 7金币
    每单位石头的价格 10金币
    小鱼的价格 25金币
    中鱼的价格 30金币
    大鱼的价格 66金币
    表(6):
    在商店卖则以上表为基准,以日为单位随机上下波动30%(即同一天价格相同,每一天变化一次)
    攻击武器:
    攻击性物品 价格 备注
    微型炸弹 100金币 伤害20生命
    一般炸弹 150金币 伤害30生命
    超级炸弹 300金币 伤害45生命
    表(7)
    
    4 银行机制
    可以在城市(5,2)指定地点任意存钱。
    
    5 Pk后的损失
    被Pk后,玩家身上的钱将全部损失(银行中的除外)。此外被Pk的人还会掉行囊中最便宜的物品。Pk人可以得到上述掉下的物品和银子的50%,
    
    
    奖励形式:以实物形式来奖励,如玩家能在迷宫里面找到如:手机,游戏机,会员卡之累的物品则奖励给玩家,当然奖品有限,开启这些装奖品的箱子需要特殊的物品。
    
    六几率事件(发生几率1%)
    钓鱼时:浮子猛的一沉,!一条大鱼!!它的力气太大,以至你们俩僵持了很久。终于,你觉得支持不住了,你:1。放弃 2。拼了!
    放弃:你松开钓竿,鱼跑了,鱼线也断了:-(你伤心的在地上哇哇大哭。
    体力-5 鱼竿可以使用次数-5
    拼了:
    你体力不支,被扯进了河里。有困难,找警察叔叔!快拨110吧!(方法:发送110到游戏服务器号码,记住,不要真的打110哦!)
    
    你醒来时已经被110救起来了!你被警察叔叔的神奇力量彻底折服了,送了3面锦旗(150金币)钓竿也丢了后接移动提示
    90%几率
    你终于把鱼扯了上来,一看,这条鱼看起来又香又甜,不禁口水直流,就把它吃了。吃了鱼,你顿时觉得全身是劲。后接移动提示( +10体力上限,体力完全回复)
    10%几率
    伐木时
    突然,有人喊道:倒了!!!你一看树向你倒来,拔腿就跑,可惜树太长,你还是被树梢砸倒了。
    
    直接接上面 你昏了过去,醒来的时候,你发现你住在了医院里。花去医药费100金币
    90%几率
    直接接上面 你诈作重伤,敲诈到了500rmb
    10%几率
    沙漠
    一个穿着破鞋的人挡住你的路。你:1。退回去 2。开骂
    1 你一看那人无聊,心想不和他计较,就退回去了
    2 那人一听火大,脱下鞋向你投掷过来,你躲闪不及,被鞋狠狠的砸中脸部。"哎哟,痛!!!!!"(体力减80)你:1继续骂2逃跑
    1, 那人更是愤怒,马上拿起另外一只鞋扔了过来。这次你有了准备冷笑道:"相同的招数对我是没有用的。"你一招无影手把鞋子抓在手里,一溜烟的跑了。(得到终极宝鞋:飞天靴,走路不消耗体力)
    2, 你迅速离开了。后接地点介绍
    Pk方法:
    用使用道具命令,系统依次编号显示道具(例如:1A2B3C4空5空6退出)。这时游戏者输入编号选定炸弹,系统提示:炸弹--危险!当心玩火自焚! 1 使用 2 丢弃0取消
    选1,系统再把当前游戏者编号列表,例如: 炸谁?1 CCC 2 XXX ......0放弃这时在发送相应数字内容的短讯,就可实现Pk。
    Pk具体情节:
    Pk者:
    你给了他/她一颗拉了弦的炸弹,炸得他/她一愣(后接移动提示)(这是没有炸死的情况)
     你一颗炸弹过去,只听见"轰"的一声......哎,惨不忍睹啊!嗯,这是战利品。得到xxx,得到n金币(后接移动提示) (这是Pk成功)
     没想到这颗炸弹是个假冒伪劣产品,你刚一拉弦,就轰的炸了......(炸弹自戕pker玩家,生命减少本级炸弹可炸生命值。如果没炸死,接着显示移动提示,炸死了,显示120提示)
    被Pk者:
    (被Pk后任何一个动作都激活本情节)"轰"你被炸的一愣。还好命大没死。该死的xxx,看我怎么收拾你!你:1报仇!2继续干我的事,不和他计较(没炸死)
    1 你包里有:1xxx2xxx3xxx4空5空0放弃。输入炸弹所在编号干掉他!
    2 显示Pk前应该显示而没有显示的那个情节
    被 PK者被炸死的情节"轰!--"你被炸飞了,只剩下一口气。快!快打120!!(方法:发送120短讯。记住,不要真的打120哦!)
    
    关于升级:
    游戏中没有升级,但可以通过增加体力和生命上限来体现优势,体力上限必须通过情节来完成。
    而生命的上限由钱来买,在医院做手术买生命上限,公式:每加一点生命钱增
    加2元,第一点生命要出价100即:M=100+2N(M为某点生命需要的钱,N为加的第几点生命)
    
    任务列表
    任务1:做好PK的机制的Pk方法,其余的机制在前面的大地图和迷宫里已经完成!
    任务2:完成生命上限的机制
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    
    项目总结
    1游戏的大体介绍: 游戏围绕一个神秘的大陆的宝藏来展开情节,总共有5个迷宫,迷宫之中有5个宝箱。要得到宝箱中的宝物,就必须克服重重的阻挠,当然游戏的乐趣不仅仅在于单一的探宝,最主要的是多人竞争的模式,能够打败多人获得最好的宝物当然很有成就感,得不到最好的宝物,能够在寻宝的过程中得到别的东东,也一样有成就感。此外,游戏中没有级别的限制,玩家无论新手老手,在进入游戏以后都有自己的定位,不会出现新手被老手狂踩的现象,老手在里面的优越性也能得到体现,加入PK的和掠夺机制的游戏能够增加游戏的趣味!
    2游戏的赢利模式:具体在于会员的推广和广告盈利
    广告创意:
    把广告融合到游戏之中去:在上图中的流程情节之中,我们可以把满足情节的必须物品替换成广告物品:而在情节中得到的物品可以兑换成现实奖品,如你得到了金六福,就可以兑换!
    可以兑的物品在查看物品时会有一个兑字!
    详细信息
    1, 在地点(20城市废墟),2, 地点(9老人的厕所),3, 地点(7枯井)中找到的酒A,4, 酒B,5, 酒C可以用现实中的酒来代替,6, 如酒A可以为金六福,7, 酒B可以为浏阳河,8, 酒C可以为湘酒王,9, 得到这三种酒到地点(3酿酒坊)可以配成更好的酒如:人头马!
    10, 在地点(13女神之手)这里找水时,11, 可以替换成娃哈哈矿泉水,12, 或者别的矿泉水或饮料。
    13, 在地点(12牢房)牢房这里的铁门可以替换为防盗门,14, 那么游戏的文字可以改为:幽灵说道:"XX牌防盗门,15, 当然只有钥匙才能开啊!"至于作不16, 作为奖品则看情况
    17, 在地点(6蟒蛇)那里得到的蛇胆可以替换为熟食广告。如简四毛熟食
    18, 在大地图(2,19, 2)钓到的鱼可以替换成金龙鱼(油)呵呵,20, 可以吃几个月哦!
    21, 其他的情况都可以以此为例,22, 我们可以以后再来商讨,23, 这上面的情节也不24, 是固定的,25, 可以根据事实来变化。
    
    26, 关于宝箱的描述:宝箱里面一般有很不27, 错的东东,28, 因为是努力得到的,29, 爽啊,30, 所以这个东东一定要吸引人,31, 现金,32, 实物都可以,33, 而34, 且每期的宝箱内的物品都可以公布。
    
    广告以及奖品的来源:
    在给别人做广告时,这些物品当然是由厂家来提供拉~~(不用我们出钱,顺便我们还可以捞捞油水,当然难度我们可以控制,每个月的奖品数量是有限的,如果开始得到的人多,那么就要调节难度了,最主要的方法是把几率减小)
    
    游戏的推广:
    首先可以在短信息上发系统消息,网站上的广告是必不可少。此外在游戏的开始阶段,我们可以采取送帐号加详细说明书,保证一个帐号一个说明书,说明书的内容应该包括:游戏介绍,上手指南,游戏地图,收费制度,其他短信服务,以及公司的其他游戏简单介绍!
    
    合作形式:
    可以和招商银行合作,采取一卡通收费服务,用电子货币更利于收费,只要一申请一个帐号就可以得到一个招商一卡通的服务,收费,交易,激活死ID的现象都可以用卡。而且这种电子货币可以在公司其他的游戏中适用,这样会刺激玩家的增多
    
    和中国电信合作:可以采取包月制,所谓的包月制就是指玩家一次性交纳一定的费用就可以享受,玩家在向公司发送短信息时不需要按条记费,有这样的合作基础,玩家的负担轻很多,玩家来玩公司游戏自然会多~如果合作的话,手机用户在交纳手机费用时,电信帮助宣传的话,不是咳咳......爽到极点啊!(虽然很难,但实现最好,如果
    可以和电信合作,那么我们可以增加许多游戏的可玩性)
    
    会员制度:
    采取会员制时,入会的玩家可以享受打折服务,而且可以参与公司组织的各项活动,几乎所有的游戏公司都没开通这项服务,这样,公司就能有庞大的固定的玩家。
  nbsp; 
    3游戏的整体框架
    生存体系
    PS:关于生命和体力的作用:
    体力主要限制:
    1.工作时一次赚钱的多少。体力的作用在赚钱中的主要作用就是让玩家在工作场所和城市来回跑动,不能在工作地点窝点。一般游戏中如果赚钱需要跑很多地方,就会限制赚钱的速度,(因为在游戏里跑要费时间)这样就能对赚钱进行限制。而且我们做的是短讯游戏,来回跑是要钱的!所以除了个别变态的,不会出现疯狂赚钱型玩家。
    2.探险时增加难度和趣味性。因为体力的存在,玩家如果不熟悉地形,势必在不必要的地方浪费体力,这样就会造成体力不足。而体力不足要去城市补充,这样就要离开情节去恢复体力,我们这样设定,迷宫必须每个小时以后才能进去一次,这样就限制了进入迷宫的频率,此外在迷宫中有陷阱,每走一个地点都有体力的消耗,所以这样增加了游戏的难度,确保玩家在一段时间之内才能通关,而不能在短时间内通关~
    另外,玩家必须时刻注意体力的消耗,因为随时可能因为体力不足以回城必须进入110模式而浪费更多的钱
    生命:生命其实就是为PK设计的,这也是等级的一种体现。游戏中可以用钱增加生命上限,其实也是升级的一种形式。生命越多的,就越不容易被PK,就容易保存自己的钱和物品。
    
    关于PK对平衡的影响:玩家在游戏中泡的时间越长,赚的钱就越多,身上的物品也越好,但是被PK后损失也会更大。这样就使先进入的玩家的优势受到了限制,在增加游戏性的同时也对平衡性起了调节作用。
    
    升级体系
    为了简单和游戏激烈,我们的初衷是不要升级(我认为一个MUD游戏中如果老手可以轻易踩掉很多新手,而新手不可能对老手造成致命打击的话,这个游戏就只有少数老手玩的开心了。)
    老手的优越性主要体现在较多的银子和生命、体力上限(生命、体力上限具体的增加方法因为我们经验有限,可能不是很实际,会需要再修改)
    
    任务系统:现在谈谈我们已经设计的迷宫的情节:首先进入地点是大地图的(3,1),然后就是迷宫地图了,即迷宫地点(1)火龙窟。然后流程如下:迷宫最终目的在于打开宝箱[地点(25)],打开宝箱需要满足两个大条件!1,打败巨龙2,开宝箱钥匙。
     先说条件1:打败巨龙[地点(24)]需要有天下第一酒灌醉它。得到天下第一酒的方法是用3种普通的酒到迷宫中酿酒坊[地点(3]去调。得到3中普通酒的情节是:酒1[地点(9)]帮助老人炸开厕所,得到。酒2,在废墟[地点(20)]巨额小费,然后高价买到。酒3,先在僵尸[地点(21)]得到情报,再到枯井[地点(7)]。
     条件1完成。再说条件2:钥匙!得到钓竿,蛇胆川贝液和火魔法后在大地图(2,2)激活情节:钓到金龙鱼,欲烤鱼,使用蛇胆川贝液做调料时,鱼要求你放它,选择放走,得到报酬:钥匙1把!
     钓竿的得到方法:在牢房[地点(12)]应救幽灵,然后在垃圾场[地点(5)]牢房的钥匙,救出幽灵,得到钓竿。
     蛇胆川贝液的得到方法:答应竹笋大蟒蛇[地点(6)]的儿子小白,在老鼠洞[地点(11)]小白,回到大蟒蛇处,得到报酬-蛇胆川贝液。
     火魔法的得到方法:在[点(1)]应火龙找纯净水,在女神之手[地点(13)]到纯净水,给火龙,得到报酬-火魔法转轴。
     条件2完成。
     迷宫中,总共设定了25个地点,处了情节必须地点外,其他都是一些陷阱,好处,隐藏情节等等。增加变数和可玩性!
    操作体系:有简单操作系统和快捷操作系统两种分别照顾不想看使用说明的初学者和老鸟
    简单操作系统的特点:简明易用,但耗费的短信息量比较大
    快捷操作系统的特点:耗费短信息量极少,快捷,但不容易掌握
    设置两种操作系统的好处:兼顾了容易上手和使用方便
    NPC设计:只有满足情节的NPC!~哈哈
    4游戏开发进度:前期工作开发好登陆系统,和大地图系统;中期完成迷宫情节;后期完成PK和完善机制,并测试

- 作者: xiakun21 2005年02月20日, 星期日 23:32  回复(0) |  引用(0) 加入博采

妄想之界(一)----我的第一个手机策划案

我的第一个手机策划案,倾注了我不少心血,现在看来,还是很怀念以前宋啸飞教我们小组写案子的日子.

没整理,有点乱,过段时间再整理好


大纲:
    第一章:登陆剧本,任务列表1
    第二章:大地图,描写,任务列表2
    第三章:流程情节,流程图,任务列表3
    第四章:游戏机制
    第五章:项目总结
    
    
    
    
    
    第一章:登陆剧本
    登陆情节
     首先,玩家发送信息到服务器,激活游戏。
     服务器发送提示信息:欢迎进入星潮在线"妄想之界"短信mud。请发送数字为内容短信选择1新手注册2登陆3离开
     //选 1新手注册:很久很久以前,妄想之神vianhope创造了"妄想之界"。vainhope在这片大陆上留下了宝物1继续情节2烦!我要注册
     1.1:对于这些宝物众说纷纭,有人说是一辆法拉利,有人说是一台电脑,甚至有人说是一支神秘的牙膏1继续情节2烦!我要注册
     1.1.1:还有人说你们都错了,因为谁也不知道那是什么......因为这个传说,很多人纷纷向妄想之神祷告1继续情节2烦!我要注册
     1.1.1.1:他们请求进入"妄想之界"探宝。你1向vainhope祷告2他们都去,我去岂不是没个性
     1.1.1.1.1:(向vainhope祷告)你一看这么人都要进入神殿祷告,一下子急了大喊一声"妈妈,快去那帮我买棉花糖"众人一听全部昏倒1继续情节2烦!我要注册
     1.1.1.1.1.1://你冲进去祷告"神啊救救我吧,一把年纪了一点MONEY都没有"vainhope道"有妄想是好的,报上名来"
     玩家输入名字短信:如:妄想天才
     输入结束后,
     vainhope道"你的名字太平凡我还是记不住,不如你还给我一个暗号"(输入游戏密码英文或数字)
     玩家输入密码短信:如:vainhope
     输入结束后,
     vainhope道"你的暗号记住了乎?再说一遍听听"(输入游戏密码英文或数字)
     玩家重复输入密码短信:如:vainhope
     输入结束后,
     vainhope继续道"人口膨胀不易管理,我还是给你编个号吧,你是:xxxx,记住了"选择:1登陆2下次再来
    
    所有选择2烦!我要注册的 直接出现:
     服务器发送请输入游戏中的名字
     玩家输入名字
     服务器发送请输入密码
     玩家输入密码
     服务器发送请重复一遍密码
     玩家重复输入密码
     务器发送你的登陆号码:XXXX名字:XXX密码:XXXXXX千万记住这些!选择1登陆2离开
     2登陆:服务器发送请按下列格式输入号码和密码:号码*密码
     输入后直接进入上次离线时所在大地图地点。如果上次离线时在迷宫中,则出现在大地图迷宫入口。
     所有在游戏中输入信息错误,则服务器重新出现原信息。如果id,密码输入错误,服务器则重新出现:输入错误,请按下列格式输入号码和密码:号码*密码
    选择3离开则:离开,关闭连接。
    
    任务列表
    任务1根据上面的情节制作出登陆的情节,
    任务2在玩家登陆以后做一个帮助框,服务器发送信息:你希望了解基本操作吗玩家选择1是2否
    选择1则服务器发送:在大地图或迷宫输入:2 向上移动 4 向左移动 6 向右移动 8 向下移动 5 检查状态(作用:检查自己的各种数值和物),请按1继续
    0 四处看看 * 使用道具 # 退出游戏 ,发送110短信 体力为零时叫警车送自己回去 发送120短信 生命为零时叫救护车送自己去医院
    提示:选择的地方都是由发送数字来实现
    
    
    
    
    
    
    
    
    第二章:大地图及机制
    地图:
    大河(1,1) (有船) 森林(2,1) 沙漠(3,1) (有迷宫) 沙漠(4,1) 森林(5,1)
    城市(1,2) 大河(2,2)(进入此地点只可原路返回,不能通行) 河流(3,2) 高山(4,2) (西边断崖) (有迷宫) 城市(5,2)
    高山(1,3) 森林(2,3) 大河(3,3) (有船) 大河(4,3) 森林(5,3) (迷宫)
    沙漠(1,4) (有迷宫) 沙漠(2,4) 高山(3,4) (迷宫) 城市(4,4) 森林(5,4) (有沼泽)
    高山(1,5) 城市(2,5) 沙漠(3,5) 河流(4,5) (有船) 河流(5,5)(单向:左到上)
    括号内为坐标!
     表示可以通行的方向!
    地图地点描述:
    大部分城市和迷宫以及特殊地点如河流,沙漠等。
    城市:是人们聚集地,这里有商店,工具店,医院,火药店。
    河流:一般来说没什么用,主要是阻挡人们的去路,但有时候也有意想不到的收获:如,钓鱼......
    沙漠:气候恶劣的地方,它的神秘往往是探险者们向往的地方。
    迷宫:游戏的主体,几乎每个奖励的物品都在迷宫内。
    森林:树林,有不少意外发生。
    高山:挡路!
    正题:
    括号内为坐标!
    地点介绍:
    (1,1) 这是一条一望无际的大河, 河上有小船来回行驶。
    (1,2)茂密的森林离,阳光只能从缝隙中有过来,阴森森的,好恐怖!
    (1,3)这是一片沙漠,到处都散发着死亡的气息,闷热的空气仿佛要把人给烤焦。
    (1,4)这是一片沙漠,到处都散发着死亡的气息,闷热的空气仿佛要把人给烤焦。
    (1,5)黑漆漆的大森林离,各种野兽潜伏在杂草中,危机四伏。
    (2,1)一个城市,一个繁华的城市,在这里你可以充分的享受这份安详。
    (2,2)这条大河波涛汹涌,水流湍急,恐怕连只蚊子也飞不过,更别说人了。
    (2,3)一个城市,一个繁华的城市,在这里你可以充分的享受这份安详。
    (2,4)矗立在你眼前的是一坐高山,它的西方是一个高达千刃的悬崖。
    (2,5)一个城市,一个繁华的城市,在这里你可以充分的享受这份安详
    (3,1)一坐大山就在眼前,高耸入云的山顶让人望而生畏。
    (3,2)黑漆漆的大森林离,各种野兽潜伏在杂草中,危机四伏。
    (3,3)这是一条一望无际的大河,河上有小船来回行驶。
    (3,4)一条河流在你的眼前,有一坐小桥架在上面。
    (3,5)一个不大的树林,温暖的阳光照在大地上,但谁知道是不是隐藏着危机呢?
    (4,1)这是一片沙漠,到处都散发着死亡的气息,闷热的空气仿佛要把人给烤焦。
    (4,2)是一片沙漠,到处都散发着死亡的气息,闷热的空气仿佛要把人给烤焦。
    (4,3)一坐大山就在眼前,高耸入云的山顶让人望而生畏。
    (4,4)一个城市,一个繁华的城市,在这里你可以充分的享受这份安详
    (4,5)潮湿的森林里面让人感觉窒息,森林的西边是一片沼泽地,也不知道吞没了多少冒险者的生命。
    (5,1)一大山就在眼前,高耸入云的山顶让人望而生畏。
    (5,2)一个城市,一个繁华的城市,在这里你可以充分的享受这份安详
    (5,3)是一片沙漠,到处都散发着死亡的气息,闷热的空气仿佛要把人给烤焦
    (5,4)这是一条一望无际的大河,河上有小船来回行驶。
    (5,5)波涛汹涌的大河上看不到桥,几个技术一流的船工正顺流驾驶小船。
    
    
    任务列表
    任务1:满足大地图的每个地点和另外的地点相连接,根据大地图每个地点的箭头做出在大地图上的路线。
    任务2:做出大地图上体力的消耗:
     在大地图上行走,每走过一个大地点需要一定的体力。具体情况如表(1)。装备不同的鞋子可以减少体力消耗,鞋有4个等级。草鞋,布鞋,皮鞋,云靴。
     光脚 草鞋 布鞋 皮鞋 云靴
    沙漠 1000点 30点 15点 8点 4点
    高山 10点 8点 6点 4点 2点
    森林 5点 4点 3点 2点 1点
    河流 5点 4点 3点 2点 1点
    
    
    任务3:根据大地图地点描述有城市,河流,沙漠,高山,森林,迷宫。
    城市:是人们聚集地,这里有商店,工具店,医院,火药店。
    河流:一般来说没什么用,主要是阻挡人们的去路,但有时候也有意想不到的收获:如,钓鱼......
    沙漠:气候恶劣的地方,它的神秘往往是探险者们向往的地方。
    迷宫:游戏的主体,几乎每个奖励的物品都在迷宫内。
    森林:树林,有不少意外发生。
    高山:挡路!
    相应的地形都有它的描述文字。如:玩家到大地图(1,1)就会出现这样一行文字:这是一条一望无际的大河,河上有小船来回行驶
    任务4:做出大地图上不同地形的赚钱任务:
    打工:游戏中的职业划分没有严格的界限,而游戏的职业主要是围绕赚钱来区分,总的来说可以有三种职业可以赚钱,在高山可以采石;在河流可以钓鱼;在森林可以伐木。
     可钓鱼的地点:(2.3),(4.3)的河流。
     可采石的地点:(1.3),(1.5)的高山
     可伐木的地点:(2.1),(2.3),(5.4),(5.1)的森林。
     情节实现:
    钓鱼
    玩家在可钓鱼地点发送四处看看命令
    
    服务器发送信息今天你想甩几次竿?玩家(发送以甩竿次数为内容的短讯)
    服务器返回信息:你钓到了X条大鱼Y条不大不小的鱼Z条小鱼。你:1卖给鱼贩子(可节省体力)2留着到城里卖(卖价较高)
    物品价格计算公式:钓鱼:(大鱼价格*几率+中鱼价格*几率+小鱼价格*几率)-鱼竿价格/40-体力/5
    (15个金币恢复一次体力)
    钓鱼几率关系表
    表(3)
     小鱼 中鱼 大鱼
    细鱼竿 40% 0% 0%
    长鱼竿 10% 30% 0%
    粗制鱼竿 20% 10% 20%
    精制鱼竿 10% 15% 25%
    PS:钓鱼每次挥竿耗体力:10点
   &nbp;伐木
    玩家在可伐木地点发送四处看看命令
    服务器发送信息今天你想挥多少次斧头?玩家(发送以挥斧头次数为内容的短讯)
    服务器返回信息你采了X楠木Y红木Z泡桐木。你:1卖给木头商2留着
    伐木:(楠木价格*几率+红木价格*几率+泡桐木价格*几率)-斧头价格*本级斧头伐一单位木需要挥动次数/160-体力/5
    (15个金币恢复一次体力)
    伐木体力消耗与物品的关系表
    斧头等级 铜斧头 钢斧头 铁斧头 金斧头
    挥动斧头的次数 8次 4次 2次 1次
    采一单位怒头需要体力 12点 6点 3点 1.5点
    
    采石
    玩家在可采石地点发送四处看看命令
    服务器发送信息今天你想抡几次榔头?玩家(发送以抡榔头次数为内容的短讯)
    服务器返回信息你采了X石头。你:1卖给石头商2留着
    伐石头:石头价格-榔头价格*本级榔头伐一单位石头需要挥动次数/160-体力/5
    (15个金币恢复一次体力)
    采石体力消耗与物品的关系表
    榔头等级 铁榔头 金刚榔头 超级榔头 超级坚硬榔头
    挥动榔头次数 8次 4次 2次 1次
    采一单位石头需要体力 16点 8点 4点 2点
    
    玩家打工完毕后选择卖掉则显示:经过辛勤的劳动,你得到了N金币(按照价格表)显示移动提示
    工作获得物品在工作地点买掉的价格表固定,如下表:
    每单位楠木的价格 13金币
    每单位红木的价格 10金币
    每单位梧桐木的价格 7金币
    每单位石头的价格 10金币
    小鱼的价格 25金币
    中鱼的价格 30金币
    大鱼的价格 66金币
    表(6):
    在商店卖则以上表为基准,以日为单位随机上下波动30%(即同一天价格相同,每一天变化一次)
    玩家选择留着,服务器直接显示移动提示(留着在城市里面去卖可以得到直接卖价格的70%—130%)
    
    平衡体现:
    只要保证用完大约80点体力时的纯利润三种工作大致相等,(钓鱼稍大于另外两种)就能保证工作间的平衡;而确定好每次工作的纯利,也能很好的控制金币的比例(防止产生金币泛滥成灾的现象)
    
    任务5:做好城市内的各个设施
    玩家进如城市:
     服务器发送信息:你可以去1 客栈 2 商店 3 医院 4 银行 0 出城
     玩家选择1去客栈,显示:你美美的睡了一觉,醒来发现你又精神饱满了。(体力回复,-20金币)
     玩家选择2去商店,选择后服务器发送:这里可以1 买鱼竿 2买斧头3买榔头4 买武器 5买鞋6卖出0什么都不要
     相应选择显示相应物品列表供游戏者选择。
     例:1细鱼竿(80金币)2长鱼竿(160金币)3粗制鱼竿(320金币)4精制鱼竿(640金币)0什么也不要
     选择后服务器发送:你买进XX,花了N金币你可以去1 客栈 2 商店 3 医院4银行0 出城
    商店可以买东西,也可以买掉工作所得货品价格如表。
    物品 价格 物品 价格
    铜斧头 80金币 细鱼竿 80金币
    钢斧头 160金币 长鱼竿 160金币
    银斧头 320金币 粗鱼竿 320金币
    金斧头 640金币 精制鱼竿 640金币
    铁榔头 80金币 草鞋 80金币
    金刚榔头 140金币 布鞋 160金币
    超级榔头 280金币 皮鞋 320金币
    最坚硬榔头 580金币 云靴 640金币
    攻击武器价格:
    攻击性物品 价格 备注
    微型炸弹 100金币 伤害20生命
    一般炸弹 150金币 伤害30生命
    超级炸弹 300金币 伤害45生命
    
     玩家选择去3医院,选择后服务器发送:在医院里,你包扎了伤口,觉得自己好多了。(每次回复20点生命耗200金币)
     玩家选择4去银行:你要?1存2取0离开
     选择后服务器发送:你要存/取多少?
     各种行动完成后,仍然显示进城时的内容
     玩家选择0出城,则显示大地图的地点介绍
    总之,选离开则重新上一级的选择提示
    
    备注:快捷操作
    也可以直接输入命令(小写可以省略,我为了看清楚加了空格,实际输入不要空格)
    Use 物品序号(即在物品栏里处于哪一位) 本地游戏者位置序号
    =对此游戏者使用序号物品(只能是攻击性的)
    Waster物品序号(即在物品栏里处于哪一位)
    =丢弃物品
    Sell
    =买掉打工所得物品
    Buy Y/F/L/W/XN
    =买鱼竿/斧头/榔头/武器/鞋 里面的第N件物品
    Sleep
    =去客栈休息
    Aid
    =去医院治疗
    Saving XXX
    =去银行存XXX金币
    Drawing XXX
    =去银行取XXX金币
    Go (X, Y)
    =用最节约体力的方法去(X,Y)地点
    Work (X, Y) N Sell/Save
    =去地点(X,Y)工作,甩竿(或挥斧子抡榔头)N次,买掉/留着所得
    
    小几率事件(发生几率1%)
    钓鱼时:浮子猛的一沉,!一条大鱼!!它的力气太大,以至你们俩僵持了很久。终于,你觉得支持不住了,你:1。放弃 2。拼了!
    1放弃你松开钓竿,鱼跑了,鱼线也断了:-(你伤心的在地上哇哇大哭。
    体力-5 鱼竿可以使用次数-5
    2拼了:你体力不支,被扯进了河里。有困难,找警察叔叔!快拨110吧!(方法:发送110到游戏服务器号码,记住,不要真的打110哦!)
    
    你醒来时已经被110救起来了!你被警察叔叔的神奇力量彻底折服了,送了3面锦旗(150金币)钓竿也丢了后接移动提示
    90%几率
    你终于把鱼扯了上来,一看,这条鱼看起来又香又甜,不禁口水直流,就把它吃了。吃了鱼,你顿时觉得全身是劲。后接移动提示( +10体力上限,体力完全回复)
    10%几率
    伐木时
    突然,有人喊道:倒了!!!你一看树向你倒来,拔腿就跑,可惜树太长,你还是被树梢砸倒了。输入1......
    90%几率出现你昏了过去,醒来的时候,你发现你住在了医院里。花去医药费100金币
    10%几率出现你诈作重伤,敲诈到了500rmb
    
    沙漠
    一个穿着破鞋的人挡住你的路。你:1。退回去 2。开骂
    选择1 你一看那人无聊,心想不和他计较,就退回去了
    选择2 那人一听火大,脱下鞋向你投掷过来,你躲闪不及,被鞋狠狠的砸中脸部。"哎哟,痛!!!!!"(体力减80)你:1继续骂2逃跑
    1.1 那人更是愤怒,马上拿起另外一只鞋扔了过来。这次你有了准备冷笑道:"相同的招数对我是没有用的。"你一招无影手把鞋子抓在手里,一溜烟的跑了。(得到终极宝鞋:飞天靴,走路不消耗体力)
    1.2 你迅速离开了。后接地点介绍
    
    
    
    
    
    
    第三章:流程情节流程图
    
    
    迷宫地图
    
 &bsp;  
    (3,1)的迷宫情节
    地点一:热,摄氏37度的感觉。你吼道"water的give me..."这时,一个声音传来"八噶鸭路的干活"你1对骂2溜
    1(对骂)"八噶你个头啊"你怒。一条火龙出现在你面前"你的,什么的干活"看样子火龙很拽,你1撒谎2沉默
    1.1(撒谎)你撒谎道:"我的要凉快,我的要water......"火龙说:"你的,进去,找水,我的,喝水。不然..."你1去2不去
    1.1.1(去)你回答"嗨!你的怎么不去"火龙笑道"哪有太君的做苦力?"离开了东洋火龙,你8下
    1.1.2(不去)你火了,大吼一声"士是可杀的,不是可辱的,不去"分贝达500多,登时把火龙吓呆了。你抓紧时间8下
    1.2(沉默)你默不作声。火龙火了,二话不说一招神龙摆尾把你打出了迷宫。你0返回大地图(体力-20)
    
    2(溜)"三十六计走为上计,我闪"看见如此暴力的东洋火龙,你脚底抹油逃出了迷宫。可往0回大地图
    地点(二):
    "小心陷阱"一块醒目的路牌竖立在旁边下面还有一行小字看不清楚,你1过去看看 2离开
    1(过去看看)你走过去看见一行字"看看上面"你刚抬头,一陀鸟屎掉下来,正好掉你嘴里,你呕吐了3个小时零8分(体力减15)可往:2上4左8下
    2(离开)"安全第一"你念叨着,"啊!"原来你脚下有几个钉子正刺中你的脚丫子(体力减10)可往2上4左8下
    地点(三):
    一个酒坊,酒香醉人你1过去吧,酒瘾犯了 2没兴趣
    1(过去吧)你走近那个酒坊顿时惊呆了,原来酿酒的是几只猴子,"不会吧""没见过猴子酿酒吗?"这下更不得了1冷静点2快跑
    1.1(冷静点)你壮胆道:"莫非你们是...""我是孙悟实,灵猴也"你道1你们酿酒作甚2我还有要事在身要走了
    1.1.1(你们酿酒做什么)"你们酿酒作甚"灵猴道"酿天下第一美酒,此外我们还会调酒,你有几种酒后我可帮你调出来"可往2上8下9右下
    1.1.2(我还有事要走了)"我还有要事要走了"灵猴道"STOP,我们最近研究出了调酒,你有几种酒我可以帮你调出来"可往:2上8下9右下
    1.2(快跑)你撒腿要跑猴子一个跟斗云追了上来把你拽了回去道:"不给面子?"1你们酿酒作甚2我还有要事在身要走了
    1.2.1(你们酿酒做什么)"你们酿酒作甚"灵猴道"酿天下第一美酒,此外我们还会调酒,你有几种酒后我可帮你调出来"可往2上8下9右下
    1.2.2(我还有事要走了)"我还有要事要走了"灵猴道"STOP,我们最近研究出了调酒,你有几种酒我可以帮你调出来"可往:2上8下9右下
    
    2(离开)你想我戒酒了,可酒实在太香想着酒肉穿肠过心中自有佛你已到酒坊前,猴子道"你好啊"不得了1冷静点2快跑
    2.1(冷静点)你壮胆道:"莫非你们是...""我是孙悟实,灵猴也"你道1你们酿酒作甚2我还有要事在身要走了
    2.1.1(你们酿酒做什么)"你们酿酒作甚"灵猴道"酿天下第一美酒,此外我们还会调酒,你有几种酒后我可帮你调出来"可往2上8下9右下
    2.1.2(我还有事要走了)"我还有要事要走了"灵猴道"STOP,我们最近研究出了调酒,你有几种酒我可以帮你调出来"可往:2上8下9右下
    2.2(快跑)你撒腿要跑猴子一个跟斗云追了上来把你拽了回去道:"不给面子?"1你们酿酒作甚2我还有要事在身要走了
    2.2.1(你们酿酒做什么)"你们酿酒作甚"灵猴道"酿天下第一美酒,此外我们还会调酒,你有几种酒后我可帮你调出来"可往2上8下9右下
    2.2.2(我还有事要走了)"我还有要事要走了"灵猴道"STOP,我们最近研究出了调酒,你有几种酒我可以帮你调出来"可往:2上8下9右下
    地点(四):
    你刚踏进这个地方就硬是被这里的一万六千七百二十五只绿头苍蝇给推了出来。看来要准备大量杀虫剂才行!可往2上
    Ps:隐藏情节(1)寻找灭害灵,通行后遇到流浪汉。
    使用杀虫剂。
    喷出白雾后死赢六千七百二十六只。你情不自禁的赞道:1"xx杀虫剂,果然名不虚传!"2杀虫认准xx牌。
    1.2(选择结果一样)剩下的九千九百九十九只苍蝇一听,马上吓得从半空栽下,不省蝇事!你:1进入
    你走了进去。一个衣着褴褛的人象疯子一样不停的大喊"我要吃大河(5,5)的鲤鱼!我要吃..."你1打招呼2离开
    1(打招呼)他不理你继续乱喊,你觉得无趣。于是离开了可往2上
    2(离开)你懒的管他。可往2上
    Ps:只有此情节激活后,才有几率钓到鲤鱼。
    使用鲤鱼。
    你刚拿出鲤鱼疯子丢掉手里的东西冲了过来,一把抢过鲤鱼一溜烟跑了。你拣起地上的东东,走了2上
    Ps:随机得到银两1000--10000。
    地点(五):
    这里狼籍得象个垃圾场你到处乱找从废墟中找到了一串钥匙,你想也许后有用。可往:5右3右上
    地点(六):
    你走在路边"哎呀,好大的竹笋"你1拔2给我个拔的理由先
    1(拔)你刚要去拔,竹笋跳了起来一把抱住你"小白~!妈妈找你半个多月了"1辩解2呼救
     1.1(辩解)"对不起,我不叫小白我叫情场浪子鬼见愁"竹笋说"靠!不要以为我抱你就是喜欢你,帮我找小白"1好2 no
     1.1.1(好)"小白=?"竹笋说"小白就是白素贞叔叔表姨孙子的邻居的干儿子的......""够拉,不就是条蛇吗?我找"可往8下6右
     1.1.2(no)"小白是gg还是mm?gg不救mm救"竹笋骗你道"mm啊!"你溜烟就跑去救小白mm了...可往8下6右
     1.2(呼救)"救命啊竹笋非礼了啊"竹笋一看道"靠!怎么说我也是人称情海无敌白牡丹...赶快给我找小白,不然的话..." 1好2 no
     1.2.1(好)"小白=?"竹笋说"小白就是白素贞叔叔表姨孙子的邻居的干儿子的...""够拉,不就是条蛇吗?我找"可往8下6右
     1.2.2(no)"小白是gg还是mm?gg不救mm救"竹笋骗你道"mm啊!"你溜烟就跑去救小白mm了...可往8下6右
    2(给我个拔的理由先)你正想走,竹笋咬住你的裤子,一把鼻涕一把眼泪的哼哼"小白啊小白..."你1辩解2呼救
     2.1(辩解)"对不起,我不叫小白我叫情场浪子鬼见愁"竹笋说"靠!不要以为我抱你就是喜欢你,帮我找小白"1好2 no
     2.1.1(好)"小白=?"竹笋说"小白就是白素贞叔叔表姨孙子的邻居的干儿子的......""够拉,不就是条蛇吗?我找"可往8下6右
     2.1.2(no)"小白是gg还是mm?gg不救mm救"竹笋骗你道"mm啊!"你溜烟就跑去救小白mm了...可往8下6右
     2.2(呼救)"救命啊竹笋非礼了啊"竹笋一看道"靠!怎么说我也是人称情海无敌白牡丹...赶快给我找小白,不然的话..." 1好2 no
     2.2.1(好)"小白=?"竹笋说"小白就是白素贞叔叔表姨孙子的邻居的干儿子的...""够拉,不就是条蛇吗?我找"可往8下6右
     2.2.2(no)"小白是gg还是mm?我只救mm"竹笋骗你道"mm啊!"你一溜烟就跑去救小白mm了...可往8下6右
    
    地点(七):
    这里除了枯井,还是枯井。明白了?不明白?走吧可往2上4左
    到了骷髅那得到酒的消息以后,就会在原有的描述上出现选项:1去枯井找酒2离开
    1(去枯井找酒)你跳进了枯井,可你突然发现你没铲,无奈之下你只能拿着汤匙挖,3小时后,你挖到了XX酒。可往:可往2上4左
     2这里除了枯井,还是枯井。明白了?不明白?走吧可往2上4左
    
    地点(八):
    这里的墙壁上写着"自杀者协会指定活动场所"你:1进去2我怕怕
    1(进去)你发现这满地骷髅,有一个骷髅的死状很怪异,你1观察骷髅2无聊
    1.1(观察骷髅)你过去仔细一看下面有几个小字:请君吃屁。说完一股白气涌出奇臭无比,你晕了过去,醒来(体力减10)可往:6右
    1.2(无聊)你想离开,哪知那骷髅跳起来塞给你一个东西,然后消失了,啊!炸弹~轰!你晕了,醒来(生命减30)可往:6右
    2(我怕怕)你想:我还是别进去,可是你心里又有一个声音再喊:"进去吧,给你宝藏"你不由自主的走了进去,里面有一具骷髅你1过去2无聊
    2.1(过去)你过去仔细一看,下面有几个小字:请君吃屁。说完一股白气涌出,奇臭无比,你晕了过去,醒来(体力减10)可往:6右
    2.2(无聊)你一看,想骷髅有什么好看的,不吉利,于是你离开了。可往:6右
    地点(九):
    你发现一间茅室和一个老头,老头看见你,马上跑过来说"110终于来了。帮帮我"你1还有正事要办2帮助
    1(还有正事要办)你多次解释,可老头不信,说"你明明有炸药,怎么不是110?难道你走私军火?"你吓了一跳,只好1承认
    1.1(承认)"我是110,有什么事?"老人吼道"我的厕所门打不开,我憋不住了。快帮我炸开!"可往1左上3右上4左下
    
    1.1.使用炸弹。
    Ps:随机出现三种情况。
    (1)
    你将炸弹扔向大门,门被炸开。老人边给你一瓶酒边冲进厕所边喊:"送给亲人110,上厕所,请找110"可往1左上3右上4左下
    Ps:得到酒瓶。离开。
    (2)
    你将炸弹扔向大门,硝烟散去,门消失了...厕所,也消失了。老头呆了,你看势头不对,开溜!可往1左上3右上4左下
    (3)
    你冒着生命危险将炸弹扔向大门,硝烟散去,门文丝不动的还在那。看来炸弹威力不够。了...可往1左上3右上4左下
    Ps:小炸弹永远无法将门炸开。
    出现选择:继续炸门。
    玩家如果继续使用小炸弹,则:
    你冒着生命危险将炸弹扔向大门,硝烟散去,门文丝不动的还在那。看来炸弹威力仍然不够。可往:1左上3右上4左下
    不断重复。
    Ps:三种情况出现几率设置:使用中炸弹或大炸弹,有可能随机出现(1)(2)情况。使用小炸弹只会出现(3)情况。
    2(帮助)"我是110,有什么事?"老人吼道:"我的厕所门打不开,我憋不住了。快帮我炸开!"
    使用炸弹。
    Ps:随机出现三种情况。
    (1)
    你将炸弹扔向大门,门被炸开。老人边给你一瓶酒边冲进厕所边喊:"送给亲人110,感谢亲人110。"可往:1左上3右上4左下
    Ps:得到酒瓶。离开。
    (2)
    你将炸弹扔向大门,硝烟散去,门消失了......厕所,也消失了。老头呆了,你看势头不对,开溜!可往:1左上3右上4左下
    (3)
    你冒着生命危险将炸弹扔向大门,硝烟散去,门文丝不动的还在那。看来炸弹威力不够。可往:1左上3右上4左下
    Ps:小炸弹永远无法将门炸开。
    出现选择:继续炸门。
    玩家如果继续使用小炸弹,则:
    你冒着生命危险将炸弹扔向大门,硝烟散去,门文丝不动的还在那。看来炸弹威力仍然不够。可往:1左上3右上4左下
    不断重复。
    Ps:三种情况出现几率设置:使用中炸弹或大炸弹,有可能随机出现(1)(2)情况。使用小炸弹只会出现(3)情况。
    地点(十):
    这是一个宁静的地方,住着几个矮人。1打招呼:"你们好啊!"2你说道:"矮子,听见了没?"
    1(打招呼:"你们好啊!")矮人看了你半天觉得你假惺惺的一肚子坏水,于是跑过来跳起给了你两个巴掌,然后溜开了。(体力减20)可往2上4左6右
     2(你说道:"矮子,听见了没?")矮人说"话虽难听点,倒还真实,看你满诚恳,帮你疗伤(体力加10)可往:2上4左6右
    地点(十一):
    一群老鼠正围着一台电脑上网,中间有一条竹笋状的黑蛇,头上写者:小白。你想起大蟒的事1赶走老鼠2揪蛇
    1你学两声猫叫,大喊:黑猫警长来啦!老鼠一听四散逃跑。你1问2揪蛇
     1.1(赶走老鼠)你问"小白你也上网?""当然,在网上,没人知道你是一条蛇。大家看我主页啊!多点广告啊!"你1劝2揪蛇
     1.1.1(劝)你劝到:小白你也太调皮了!上网很有趣,上多了会影响学习的!你妈妈正找你啊!说完把它带到它妈妈那。1交蛇
     1.1.1.1(交蛇)你把小白交给它妈妈,大蛇说:本来想送你蛇胆谢你,可是拿去做蛇胆川贝液了,我这有一瓶给你吧。可往8下6右
     揪蛇的情节:你一看小白不是MM,火大:"又逃学上网!跟我回去见你妈"说罢揪起它的耳朵回到它妈妈那。1交蛇
     (揪蛇以后交蛇的情节)你揪了小蛇的耳朵,它火大咬了你的耳朵。(生命-30)大蛇说:实在不好意思,送你瓶蛇胆川贝液补补吧。可往8下6右
    
    地点(十二):
    一间漆黑的牢房,一个面目模糊的人摇着栏杆叫着:"放俺出去,help me!"选择:1救2不救
    1(救)你道"这种RPG情节太简单了,我马上找钥匙来救你,wait a moment"可往3右上6右9右下
    2(不救)你要离开,那人飘了出来,"有没有搞错,没玩过RPG啊?我肯定是重要人物,快去找钥匙"可往3右上6右9右下
    使用钥匙
    幽灵抢去钥匙再给你一个钓竿。回到牢房"放我出去,这就是npc的工作,混口饭吃我容易吗?help me!"可往:3右上6右9右下
    地点(十三):
    你发现了水瓶女神的美丽雕像,她手中的圣瓶正流着娃哈哈矿泉水。你拿出瓶子装了一瓶就离开了。可往:4左7左下
    地点(十四):一个泉水池,你一个不小心掉了进去,由于你不会游泳,你把满池水喝完了才爬上来。(体力加20)。可往:8下
    地点(十五):
    这里空空荡荡的,什么也没有。你还想干嘛啊?挖地瓜呀?还是离开吧。可往:2上4左6右
    地点(十六):
    "一棵大树,挡住去路;想要通过,尔欲何故?"一棵大树看见你来了,在念叨着一些你听不懂的话,你1问2你也说宇宙语
    1(问)你问:"你这是什么意思?"大树道:"蠢人我不屑理之,汝等过去吧!"可往:6右7左下
    2(你也说宇宙语)你说:"·#¥%............。"大树道:"你敢骂我是吗?"说完举起树枝,劈将下来,昏迷中你扯到了树枝上的果子。(吃了体力上限加2)可往6右
    地点(十七):
    你看见这里有一个小洞,刚好容一个人进去,你想里面莫非有什么东东?你爬进去一看写着"胡同死于此"。可往:4左
    地点(十八):
    这是一个为冒险者提供的休息场所回答对了主人的问题据说还会有额外的奖励。选择:1答题2放弃
    1(系统出题)例如:vainhope小组可爱吗?答案:1可爱2,非常可爱3前面两个答案任意选择一个(题目包括答案60字以内,题库再来设定)。
    选择了正确答案则出现:
    恭喜你,你真是天才宝宝呀!奖励汉堡包一个,体力加20。可往:1左上8下
    选择了错误答案则:
    我们这里不欢迎傻瓜,旁边歇菜去吧。可往:1左上8下
    2(放弃)你居然放弃了这样的好机会,我都不知道该怎么说你了。咳~
    可往:1左上8下
    地点(十九):
    一块牌子上写着"当心宝箱前面的巨龙,据说它是条酒鬼龙"你怀着不安的心情离开了。可往2上4左8下
    地点(二十):
    废墟,没尽头的路。饥寒交迫的你视线渐渐模糊......隐约中,远方出现一间野店,莫非这就是传说中的超豪华xx大酒店1进去
    1(进去)你迫不及待地走进去猛吃一顿后,侍者对你说:"先生对我们服务还满意吗"看样子,他想要小费。你1给一百2给一千3给十
    1.1(给100)你给了他一百金币,他笑笑说:"先生你还满大方,我给你一跟火腿肠吧"(体力加30)
    1.2(给1000)你给他一千金币,他满意地道:"先生我这里还有一瓶好酒,3000金币才卖!"你1买2不买
    1.2.1买(可得酒B)可往:2上4左
    1.2.2不买(没情节)可往:2上4左
    1.3(给10)他拿着金币往你身上一丢,走了!可往:2上4左
    地点(二一):
    这里有一具僵尸,僵尸旁边写着一行字:磕头百遍供我驱使。
    你连忙磕了一百个头,只见下面还一行小字,你1看2居然耍我,我走
    1(看)下面原来这样写着:白痴,你被我耍了!可往4左8下
    2(居然耍我,我走)你愤不过要走。那僵尸突然蹦起来,对你道:"蠢货没看见我手指着那块牌子吗?"牌子上写着:枯井里有好酒。可往:4左8下
    地点(二二):
    路中间又有一块牌子上面写着"这里又有陷阱!"这次你学乖了1绕过去2直接冲
    1(绕过去)你小心的从路牌边上绕过去,忽然脚下一软,掉进坑里。(体力减10)你又上当了:)。可往8下
    2(直接冲)恭喜,你蒙对了,顺利通过!
    地点(二三):
    这里是九千只蝙蝠的根据地,你一进来,他们便向你袭来(生命减5)你赶紧跑。往8下
    PS:每次过来都减5点生命
    地点(二四):
    一条巨大的红龙就在不远洞口,你要的宝箱就在里面。怎么样才能让它放你过去呢?(选择:)1硬闯2酒3交涉4离开
    1(硬闯)你拿起炸弹就要倚弹屠龙,巨龙一招猛龙式射门把你踢晕过去。
    "赶快拨打120。"
    (醒来时出现在医院的情节被120抢救回来)
    2(没有酒时,选择2):
    你根本就没有酒,巨龙大怒"竟然耍我!"你被巨龙一招猛龙式射门把你踢晕过去。"赶快拨打120"
    (醒来时出现在医院的情节被120抢救回来)
    (有酒时):
    你拿出了天下第一酒,巨龙马上就被吸引过来。(出现以下3种可能)(选择:)1只给龙喝2对饮
    2.1(只给龙喝有3种可能)
    a,巨龙一口就把酒喝下,砰的倒了下去,醉了。抓紧时间找宝箱吧。可往8下
    b,巨龙一口把酒喝下,突然扯开嗓子唱起了《心太软》,你头昏,呕吐,用尽最后力气逃了出去。可往2上
    c, 巨龙一口把酒喝下,突然大吼着发起酒疯来,吼声中你被吓昏过去。"赶快拨打110"
    (醒来出现在110情节被警察救了出来)
    2.2(对饮出现3种情况)
    a,你一沾酒就醉了过去。"赶快拨打120"(出现120情节)
    b,你和巨龙对拼,巨龙终于醉了过去。你胜利拉~快进去吧,宝藏等着你。可往:8下
    c,你和巨龙对拼,巨龙终于倒下了,在欣慰中,你也醉倒过去......"赶快拨打120"
    3(交涉)你慢慢走过去刚要开口,巨龙向你喷出个大火球,炙热
    中1赶快拨打(发送)120短信
    4(离开)现在那它没有办法,还是先离开吧。可往:2上
    地点(二五):
    1(有钥匙时)
    你颤抖着把钥匙插入了宝箱上的大锁打开,光芒四射,5~终于得到它了。(获得最终宝物,全系统公布信息)可往0回到城市
    2(没有钥匙时)
    你没有钥匙又没有其他工具,你用牙齿咬了半天都咬不开,看来必须要钥匙。找钥匙去吧。可往:2上
    
    迷宫25个地点基本描述(不发生上述既定情节时,到达迷宫地点的描述):
    地点1:"芝麻开门。"巨大的火龙窟入口展现在你的面前。危机与挑战,死亡与宝藏!"勇士,are you ready?""go!"
    地点2:"吃一堑,长一智。"你是聪明人,不会再犯同样的错误了。
    地点3:古老酿酒坊,浓浓飘酒香。几只猴子在乱跑,没有理你。
    Ps:玩家拿到任意酒,到此,出现情节为:
    猴子嗅到了你身上美酒的气味。他们告诉你:"只要你找齐另外的原料就可以帮你酿出天下第一美酒。"
    玩家拿到全部的酒,回到此处则出现原来设定的情节。
    地点4:自从上次使用灭害灵后,你再次来到这里,这里已经成了苍蝇冢,流浪汉已经不见踪影。
    地点5:废墟依旧,宝藏在其中吗?谁知道呢?
    地点6:竹笋蟒蛇妈妈带着它的小宝宝已经不见了,大概搬家了吧。
    地点7:这里空荡荡的,有宝物也早被拿走了。
    地点8:毒气虽已散去,但你还是有些不安,赶快离开吧。
    地点9:厕所还在,门紧闭着。你想起上次的事,还是决定偷偷离。
    地点10:你一来到这里,就听见小矮人在说:"这个人好丑啊,那么高!!!"你一听气愤的离开了。
    地点11:老鼠一只也不见了,大概凶多吉少了。
    地点12:"快来帮帮我,help me!"那个人仍在大叫,你觉得无趣就离开了。
    地点13:漂亮的女神mm两手口口,你采了束鲜花感谢女神,便离开了。
    地点14:据说这里有口经常把人涨死的甜美泉水,你却怎么也没找到。
    地点15:只要除掉这里一块写着"空地"的路牌。这里就成了空地了。
    地点16:"什么?你来找会说话的树王?别开玩笑了,树怎么会说话?别费力了。"
    地点17:以前有个叫胡同的人神秘的死在了这里,于是这里就成了"死胡同"。
    地点18:休息室太小,那边已经为了争夺地盘发生了械斗!你最好还是别去了。
    地点19:"火龙,喝酒,宝箱,钥匙,陷阱,危险,小心......"墙上凌乱的写着这些。
    地点20:传说中这里是个废墟,实际上这里还是个废墟。
    地点21:僵尸睡着了,"呼噜"震天,还是别打扰他了。
    地点22:人永远不会踏入同一条河,你会陷入同一个陷阱吗?
    地点23:蝙蝠洞就是有许多蝙蝠的洞。
    地点24:听说这里有条喜欢把人当球踢的巨龙,叫做"贝壳航母"!
    地点25:里面经常有人大呼"宝箱"后死亡,原因不外乎:悲痛过度,惊喜过度,刺激过大,心动过急......
    
    
    钥匙得到的情节:
    发生在地点大地图(2,2),在迷宫地点(1)得到火龙的火魔法转轴,得到地点(6)大蟒蛇的蛇胆川贝液,得到地点(12)牢房的钓竿后,进入大地图(2,2)就可以激活以下情节:
    满足上述条件后进入大地图(2,2),马上出现情节:
     你看见一条弯弯的河,清清的水呀流啊流~你1钓鱼2游泳3离开
    1你拿出牢房那得到的钓竿开始钓鱼,你想起没有上鱼饵,于是把鱼钩从水里拿起来,没想到上面有条鱼。你1吃掉2卖了
    1. 1你支起锅子想煮鱼吃,2. 发现没有柴火,3. 突然想起了火魔法,4. 你1使用火魔法
    1.1.1水烧开了,你又发现没有调料去鱼腥味,怎么办? 1用蛇胆川贝液2直接煮3找点野菜
    4.1.1. 1你把蛇胆川贝液往鱼身上一浇,4.1.2. 鱼突然说话了"放了我吧,4.1.3. 我是金龙鱼,4.1.4. 我会报答你"1放2吃
    4.1.4.1. 1你看它这样子,4.1.4.2. 可能吃了会食物中毒,4.1.4.3. 干脆放了它。鱼对你感激涕零给了你一把钥匙游走了。你0返回
    1.1.1.1. 2你刚想吃它,1.1.1.2. 哪知它立刻拿出一块重达15斤4两6钱8分的金砖把你砸昏在地。醒后你拿着金砖走了(可以卖10000个金币)你0返回
    1.1.1.3. 你把它放进锅里再在里面放了十几个辣椒,1.1.1.4. 喝下汤以后,1.1.1.5. 你连话都说不1.1.1.6. 出了,1.1.1.7. 但心里有个感觉:爽~!(体力上限+10)
    1.1.1.8. 你想挖点野菜,1.1.1.9. 但这里出了草皮就是树根,1.1.1.10. 你以为自己是红军叔叔啊还是想的方法吧~1放
    2你把鱼卖了,可老板说鱼太小,只能给你10两,无奈几天没吃饭的你,只有把它给卖了
    你展开双臂,在空中转体1820度,接三个前空番难度系数8.6进入水中,突然你发觉自己不会游泳,警察啊救救我吧你(发送)110(短信息)(PS:这里由于物品没有用,所以还可以来激发情节)
    3你离开了0返回(PS:可以再来激发情节)
    流程图
    
    
    PS:流程图上的情节为正确的情节路线,即按图上所标数值来选就可以发展情节!
    任务列表
    任务1:完成迷宫每个地点 情节的设计
    任务2:每走一格要耗费6点体力,玩家的存款如果不足100元,那么就不能进入迷宫,玩家没有鞋子也不能进入迷宫,鞋子的等级对走迷宫也有影响,每一级的鞋子可以比上一级的鞋子节省一点体力,
    如:
    光脚 草鞋 布鞋 皮鞋 云靴
    1000点 6点 5点 4点 3点
    PS:飞天靴不耗体力(飞天靴的数量有限,一般只有10双)
    任务3:游戏者到达某个地点后(大地图或迷宫里),自动出现地点介绍和移动提示,而且情节结束后也会出现:(例)这里可以:1。往上走 2。往下走 3。往右走
     玩家输入:四处看看命令:在迷宫出现情节(如果有的话)或进入迷宫或进入城市

- 作者: xiakun21 2005年02月20日, 星期日 23:31  回复(0) |  引用(0) 加入博采