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<title><![CDATA[夏愚]]></title> 
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<description><![CDATA[你停在我的肩头，在我头上搭了个小窝，有一天暴风雨打散了你的依靠，我的胸口有个洞，这样你便住进了我的心。泥石流来的时候,你飞走了,等你回来,洞里已经塞满了泥巴,你不忍心,于是想办法把泥巴弄出来,这时猎人出现了，枪声过后,子弹射伤你,同时也射穿了我。你被抓进了笼子再也出不来，我便从此没有了“心”神说：你愿再轮回受这样的痛苦吗？我说：神，让我转世做那个“笼子”吧！]]></description> 
<dc:language>zh-cn</dc:language> 
<dc:creator>xiakun520@sohu.com</dc:creator> 
<dc:date>2005-06-24T06:07:20Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[我，一个无赖的自白（一）]]></title> 
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<description><![CDATA[我，一个无赖的自白（一）&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;------初吻&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 前言：里面的人和事，都是我的亲身经历，现写出来，算是一种忏悔吧，我觉得做傻瓜要比无赖好，傻瓜永远都不会有人欣赏。但，这就够了！&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;正文：我天生是一个无赖，意识到这一点的时候，我年纪还不大，大概是我七岁的时候吧，要知道，有这样的觉悟也不容易。那是长期在与我…………]]></description> 
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<dc:subject>我的自白书</dc:subject> 
<dc:date>2005-06-20T22:56:46Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[转载一篇]]></title> 
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<description><![CDATA[&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 女孩，当你说没有好男人时请进来看看&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp…………]]></description> 
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<dc:subject>短篇小说:我称为吸烟文学!</dc:subject> 
<dc:date>2005-06-20T21:21:21Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[从置入感浅谈游戏的环境设定]]></title> 
<link>http://xiakun.blogchina.com/789738.html</link> 
<description><![CDATA[&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 沉浸感是置入感的通俗说法,所谓的置入感,就是指深入其中，忘乎所以。游戏中的艺术抒发很容易使人被骗,这个过程,是愉悦的和刺激的.能让玩家产生高度的置入感<span style="FONT-SIZE: 10.5pt; FONT-FAMILY:…………]]></description> 
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<dc:subject>游戏的人本主义</dc:subject> 
<dc:date>2005-02-21T02:48:32Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[PK的平衡设计]]></title> 
<link>http://xiakun.blogchina.com/789330.html</link> 
<description><![CDATA[两年前的作品《玩游戏》供稿，原作者夏愚 　　PK小常识 　　PK:英文Player Killing的缩写，从表面现象来说，就是那些在多人游戏中玩家攻击其它玩家的行为，从游戏心态分析，就是在一种并非事先约定好、非公平竞争状态下，对其它玩家进行任意方式的杀戮行为。　　据称PK一词起源于一款欧洲的骑士游戏，现已无法考证。在现代电脑游戏中，PK是随着网络创世纪(UO)在全球掀起热潮开始广为流传并为众人熟知的。PK的相关设计在多人游戏中具有越来越重要的地位，技术也日臻成熟。　　PKK：英文Player Killer Kit的缩写，指PK者所使用的作弊器，例如大家常提到的加速器，为游戏厂商重点打击对象。PKK在国内有另外一种解释，即Player Killer Killer，意为杀死PK者的玩家，…………]]></description> 
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<dc:subject>以前的设计</dc:subject> 
<dc:date>2005-02-20T23:49:27Z</dc:date> 
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<title><![CDATA[妄想之界(二)----我的第一个手机策划案]]></title> 
<link>http://xiakun.blogchina.com/789232.html</link> 
<description><![CDATA[我的第一个手机策划案,倾注了我不少心血,现在看来,还是很怀念以前宋啸飞教我们小组写案子的日子.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;第四章游戏机制&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Ps:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;加下划线字是注明用的，不是真正的情节显示。移动提示就是形如 你：2上4左6右8下 这种显示，&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;一游戏者到达某个地点后（大地图或迷宫里），自动出现地点介绍和移动提示，而且情节结束后也会出现：（例）这里可以：1。往上走 2。往下走 3。往右走&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 四处看看命令：出现情节（如果有的话）或进入迷宫或进入城市&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 进如城市：&…………]]></description> 
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<dc:subject>以前的设计</dc:subject> 
<dc:date>2005-02-20T23:32:33Z</dc:date> 
</item> 
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<title><![CDATA[妄想之界(一)----我的第一个手机策划案]]></title> 
<link>http://xiakun.blogchina.com/789225.html</link> 
<description><![CDATA[我的第一个手机策划案,倾注了我不少心血,现在看来,还是很怀念以前宋啸飞教我们小组写案子的日子.没整理,有点乱,过段时间再整理好大纲：&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;第一章：登陆剧本，任务列表1&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;第二章：大地图，描写，任务列表2&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;第三章：流程情节，流程图，任务列表3&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;第四章：游戏机制&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;第五章：项目总结&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&a…………]]></description> 
<guid isPermaLink="false">789225@http://xiakun.blogchina.com/</guid> 
<dc:subject>以前的设计</dc:subject> 
<dc:date>2005-02-20T23:31:52Z</dc:date> 
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